vh سے px
ایک کنورٹر جو پکسلز کی پیمائش کے لیے دیے گئے بریک پوائنٹ پر vh سے px کا حساب لگاتا ہے
ہاٹ کیز
حساب کرتا ہے اور حساب کا نتیجہ کاپی کرتا ہے۔
نتیجہ کا حساب کرتا ہے۔
حساب کا نتیجہ کاپی کرتا ہے۔
کنورٹر کو "PX سے VH" میں پلٹ دیتا ہے۔
"ویو پورٹ اونچائی" ان پٹ پر فوکس کرتا ہے۔
"VH یونٹ" ان پٹ پر فوکس کرتا ہے۔
FAQ
VH کو PX میں کیسے تبدیل کریں؟
vh کو px میں تبدیل کرنے کے لیے، آپ کو viewport کی کل اونچائی معلوم ہونی چاہیے، مثلاً 1000px پھر، فارمولا لگائیں: vh * ویو پورٹ کل اونچائی / 100 مثال کے طور پر، 1000px viewport کے ساتھ، 20vh اس طرح تبدیل ہوگا: 20 * 1000 / 100 = 200px
VH سے PX کا فارمولا کیا ہے؟
vh * ویو پورٹ کل اونچائی / 100
vh یونٹ کیا ہے؟ (ویو پورٹ کی اونچائی)
ریسپانسیو ڈیزائن میں استعمال ہونے والی، ویو پورٹ اونچائی (VH) ایک یونٹ ہے جو ویب پیج کے ڈسپلے ایریا، جسے ویو پورٹ کہا جاتا ہے، کے نسبت ہوتی ہے۔ 1vh ڈسپلے کے 1% کے برابر ہوتا ہے۔ اس لیے، کسی ایلیمنٹ کو مکمل اونچائی دینے کے لیے آپ کو 100vh استعمال کرنا چاہیے۔ آپ اعشاریہ اقدار بھی استعمال کر سکتے ہیں۔ براہ کرم نوٹ کریں کہ براؤزر کے مطابق اعشاریہ درستگی مختلف ہو سکتی ہے۔
px یونٹ کیا ہے؟ (پکسل)
پکسل یونٹ نظریاتی طور پر کمپیوٹر اسکرین پر دکھایا جانے والا سب سے چھوٹا نقطہ ہے۔ آج کل، پکسل یونٹ فزیکل ریزولیوشن اور لاجیکل ریزولیوشن کے درمیان مختلف ہو سکتا ہے۔ اس فرق کو ڈیوائس پکسل ریشو یا DPR کہا جاتا ہے: لاجیکل ریزولیوشن = فزیکل ریزولیوشن / ڈیوائس پکسل ریشو۔ لہذا، 1024x768 فزیکل ریزولیوشن اور DPR 2 والی اسکرین کی لاجیکل ریزولیوشن 512x384 ہوگی۔
VH سے PX تبدیلی جدول اگر viewport کی اونچائی 1080px ہو
| vh | px |
|---|---|
| 1vh | 10.8px |
| 2vh | 21.6px |
| 3vh | 32.4px |
| 4vh | 43.2px |
| 5vh | 54px |
| 6vh | 64.8px |
| 7vh | 75.6px |
| 8vh | 86.4px |
| 9vh | 97.2px |
| 10vh | 108px |
| 11vh | 118.8px |
| 12vh | 129.6px |
| 13vh | 140.4px |
| 14vh | 151.2px |
| 15vh | 162px |
| 16vh | 172.8px |
| 17vh | 183.6px |
| 18vh | 194.4px |
| 19vh | 205.2px |
| 20vh | 216px |
| 21vh | 226.8px |
| 22vh | 237.6px |
| 23vh | 248.4px |
| 24vh | 259.2px |
| 25vh | 270px |
مزید VH اور PX تبدیلیاں

